养成不是只有一条路。有人愿意为一件喜欢的时装花心思,有人爱看战宠搭配逐渐成形,也有人享受装备一点点变强。
外观交易与任务称号,收藏过程不同
可交易时装让收藏多了交换的可能;称号任务则让收藏带有参与过程。因为喜欢而留下,和因为稀有而买下,是不同的满足感。
技能共存、繁殖继承与装备淬炼
多技能之间的组合、下一代的继承与变化、材料的逐步积累,都是不同的培养过程。选择喜欢的过程,才会愿意花心思照顾它。
养成之后,也有检验角色的战场
世界Boss伤害排名、皇城争夺、二阶技能、Boss狂暴与阵法站位,让养成和实战可以互相带来新目标。
从分类入门,再由特色做选择
同为公益服或怀旧服,也可能有完全不同的玩点;真正决定日常怎么玩的,是那些让你想亲手尝试的内容。